第七届TapTap开发者沙龙(TDW2025)在8月2日至3日举行,聚焦于探讨AI技术浪潮如何影响游戏行业和PC游戏市场的变化,以及这些变化为游戏创作带来的机遇与挑战。活动旨在帮助开发者降低创作门槛、提升效率,并通过线下与线上结合的方式,为开发者与TapTap管理团队及行业嘉宾提供了直接交流的平台。数千名来自国内外的开发者参与了此次活动。
心动CEO、TapTap联合创始人黄一孟发表了主旨演讲,强调了TapTap在过去多年的使命是帮助玩家发现好游戏,而现在希望进一步扩展这一目标,帮助开发者创作出优质作品。黄一孟指出,AI编程已显著降低了游戏创作的门槛,但复杂的开发环境配置和传统应用商店的漫长分发流程仍然是创意发展的主要障碍。为了应对这些挑战,TapTap计划通过发展小游戏平台等方式,加速“创意产生-游戏上线-算法分发-玩家反馈”的整个流程,拥抱所谓的vibecoding时代,让更多的内容创作者有机会尝试制作自己的游戏。
黄一孟还承诺,TapTapPC版将保留移动端的特点,即不联运、不分成、不强制接入SDK,仅要求开发者提供绿色包即可轻松上架。目前,TapTap桌面版已接入约130款游戏,为PC游戏开发者提供了支持。
多位行业嘉宾参与了TDW2025首日的主题分享,包括望尘体育CEO贾晓东、雷霆PC业务负责人胡江洋、《鬼谷八荒》制作人张三、天之梦发行VP梁庆庆、《伊瑟》美术总监朱正奕、便当游戏创始人李晗、《三角洲行动》国服宣发负责人黄子煜等。

在主旨演讲中,黄一孟回顾了TapTap过去一年的变化与计划,并分享了平台的最新数据增长情况及其流量分配策略。他表示,虽然平台在游戏发行和运营方面面临诸多问题与挑战,但TapTap愿意与开发者共同面对这些问题,倾听反馈并探讨解决方案。平台将继续提升“编辑推荐”在首页曝光中的占比,以平衡算法推荐和人工推荐,更好地满足不同层级用户的需求。
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