Switch|2第一方游戏未采用DLSS技术|或因引擎限制所致 (switch oled和switch区别)

游戏资讯 2025-08-05 12:25:10 浏览

最近,关于任天堂Switch 2(以下简称Switch 2)的第一方首发游戏是否采用了英伟达的DLSS(深度学习超级采样)技术,引发了一系列讨论。在这一话题中,数毛社DigitalFoundry在其每周播客节目中对这一现象进行了深入探讨。值得注意的是,《马里奥赛车:世界》以及近期推出的《咚奇刚:蕉力全开》等游戏均未在Switch 2上应用DLSS技术。

数毛社指出,造成这种现象的原因之一可能是与游戏开发所使用的引擎相关。《咚奇刚:蕉力全开》选择了使用AMD FSR 1(帧率超级分辨率)方案而非DLSS,这可能是因为其开发引擎并不支持DLSS所需的关键组件——运动矢量。没有引擎的支持,强行引入DLSS技术将需要进行大量的适配工作,而这显然超出了任天堂在首发阶段的工作重点和资源分配范围。

Switch2第一方游戏未采用DLSS技术或因限制

技术限制并非是Switch 2首发游戏未使用DLSS的唯一因素。艺术指导在游戏设计中的角色同样不容忽视。任天堂的游戏作品通常以其独特的卡通风格和简洁的设计著称,这些游戏往往不需要过于精细的抗锯齿效果或高度优化的画质提升。例如,《马里奥赛车:世界》即便在未使用DLSS的情况下,也能呈现出令人满意的画面效果。这种设计风格和追求的视觉体验使得抗锯齿和画质提升的需求相对较低,从而减少了对先进图形技术的依赖。

任天堂Switch 2首发游戏未使用DLSS技术的原因涉及多个层面,包括技术兼容性、引擎限制以及对特定视觉风格的追求。这一决策反映了任天堂在平衡技术革新与保持品牌特色之间的考量,同时也体现了其对首发游戏质量和用户体验的重视。

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